腾讯控股5月13日披露财报显示,增值服务业务二零二六年第一季的收入同比增长4%至人民币961亿元。本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,乃由于二零二六年春节假期晚于二零二五年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,乃受《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列)与《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),主要由于《部落冲突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端的收入增长。社交网络收入同比下降2%至人民币319亿元,乃由于二零二六年春节假期晚于二零二五年,导致本季确认的本土市场手机游戏应用的道具销售收入较二零二五年第一季减少。