铁棍,野生战斗策划
在被问到这个问题之前,我还真没考虑过这一点。我做很多事情的习惯确实有点像我玩游戏的时候。比如在《魔兽世界》,我会一趟做完尽可能多的事情,再统一交任务领奖励。在现实生活中我也享受这种把大量前置条件备齐,一口气一次完成很多目标的感觉。当然了,代价是当我发现其中一件事情出了差错,我就会拉长整体时间,也可能失去干劲,会影响这一整批要做的事情。
小曲,二次元策划
听上去非常地狱……设置目标和任务在我的脑回路里是很牛马的正常工作安排,我从未想过它也是一种游戏化思维,手上的游戏突然就不香了……
饭饭,独立开发者
会的。游戏化思维帮我把复杂任务拆解成“饼干屑”小目标,就像做关卡设计一样——每完成一部分就有成就感。
生活中也类似,比如为一些日常的扫除或整理计划设定阶段性目标,用进度条思维让枯燥的事变得有动力;有时候还会设置生活里的正反馈,比如完成一部分内容就奖励打打游戏。
小树,某出海项目产品经理
还是会有一些吧——设定目标,获得奖励,在心里给自己设个分数,完成多少就会加多少分,感觉更像是在给自己考试评分。
不爱喝水的登龙者,策划
我想起许久以前的一件事。当时,我的侄子因为要高考有些焦虑,问我如何给自己制订复习计划,核心问题是他认为“还有一百天高考”只是一个很远的目标概念,不知道当下要干什么比较好。
我拿他喜欢的手游给他举例子,让他把当前要做的事情整理归类,按照游戏里面展示给他的任务列表列一个优先度排序,每一个任务设定一个给自己的奖励内容,完成以后获得对应的奖励。以一周为单位,周一开始记录,等到周日休息日一并结算。而奖励都是自己能够提供的,比如“玩一会儿游戏”“下个星期早饭加餐”等等。
设立了任务并且执行以后,他的精神面貌确实很快好起来了。按照他之前的话来说,之前,他即使休息时也会感到焦虑,想到别人在学习而他在玩,会产生罪恶感,就算休息也不会很放松。现在他明白,这就是他完成任务以后应该获得的奖励,心里也更加踏实放松。
术士木星,独游开发者
我每天午休的时候打游戏,有时间的时候会做游戏,强制安排自己抽时间玩新游戏,日常非主业的业务也都是围绕游戏进行的。
我看到这问题时第一反应是“没啥影响”,思考过后才发现,可能正是因为它已经深刻渗透到生活的每个角落,我才察觉不到。
老张,策划
努力想了一下……好像真没有。一方面跟自身性格有关系吧,另一方面我觉得游戏是有逻辑可循的,但是生活就不一定了。所以很难说用什么思维解决问题,毕竟现实遇到的“奇形怪状”的问题可太多了。
某中厂媒体联络人
不会,我觉得这样很麻烦,反而拖慢我的工作效率。之前有段时间不是出了很多包装成游戏的番茄钟吗?我试用过一段时间,用它来写日程和备忘录。但后来发现实际工作变动太多,很多事情要同时去做,番茄钟并没有很大用处,就再也没用过了。
秃头荷莱鹿, 游戏主播
与其说是“游戏化思维”,我更倾向于游戏的设计和制作灵感是来源于生活。我在生活中会设定任务,但是不会设定奖励,完成任务本身对我来说就是一种奖励。而且个人的心境很容易受到不同时刻的影响,前一秒很想做的事情下一秒就不喜欢了。“游戏系统”不太适合日常散漫的自己。
刚学运营的实习生小伍
我减肥的时候,给自己搞了个赛季制,每个月一个赛季,掉1斤算日常任务,奖励喝杯可乐或者其他小甜水;掉3斤解锁一顿火锅或“罪恶饭”。这和我最近学到的一些运营技巧好似有些相通,人最怕的不是远大目标,而是没有即时反馈。
孝梓,特效
育儿经验算吗?孩子刚学会爬的时候,我仿照任天堂Labo的VR方式在家里画了一个类似“马利欧赛车”的地图,每隔一段距离就放一个小车车吸引孩子注意力,然后录下孩子在家里爬完全程的过程。我都想好了,以后给亲戚展示这个视频,可比让孩子表演节目要有意思得多了。
黑化的阿白,独立游戏开发者
我会运用游戏化思维来解决工作和生活中的问题,但我觉得游戏化思维最重要的不是过程拆解或设定目标(这些大部分有计划性的人都会做),而是“先苦后甜”,也就是奖励永远放在任务完成之后,就像游戏当中,你总是要先完成一个任务才能获得奖励那样。
每次开始工作前,我会先设定好给自己的奖励:可能是一顿好吃的饭,一杯奶茶,或者打游戏的机会。任务没完成,奖励绝对不会提前兑现,这也是我对我自己的要求。
这个习惯可能和我的成长经历有关,我妈妈就是这样教育我的,我总是要写完了作业才能获得打游戏的机会。回想起来,这种游戏化思维的习惯整体来讲是利大于弊的,它让我在面对枯燥任务时有了明确的目标和盼头。
我觉得这才是对人来说最重要的东西,有了目标、希望和动力,再难的事情也会有动力去解决,我想,“功夫不负有心人”也就是这个意思吧。
A,美术
我觉得主要是游戏的心态,鼓励自己用升级打怪的心态去学习、工作,但也只起到一个鼓励的作用啦。
一只大熊,后端程序
这跟我没太大关系……发任务的是老板,我怎么着都得做啊!
一位神秘的游戏编辑
简单回答的话,不会,我是极致P人,从不给自己设置任何目标。
如果深入思考这个问题,我觉得先要回答什么是“游戏化思维”。Chatgpt说游戏思维包含以下几个关键因素:1.明确目标;2.即时反馈;3.进度与成长;4.挑战与难度曲线;5.奖励机制。
某种程度上,前面几项还可以通过个人规划与自我管理来设计和实现;但“奖励”这种东西,我认为只有当它来自他人时,才真正称得上是“奖励”。如果我因为今天完成了某个任务而奖励自己一顿火锅,这不是奖励……
这是“爱你老几,明天见”。
悠悠,越来越忙的大厂美术
我比较懒,虽然很喜欢通过一些有趣的任务设定让自己的生活更有秩序,工作更有条理,但更常见的情况是,闲下来的时候懒得设定目标,忙起来了又没空设计这些游戏化的任务。
霍翠,模型外包
虽然肯定文不对题,但是我联想起之前的一件事。我在公司里发现有个玩《最终幻想14》的上司。我企图用一张“克劳德的破坏剑”企图诱惑他入坑万智牌,而他反手约我打《最终幻想14》,在游戏里向我吐槽发包的甲方。一来二去熟络以后,我也就不焦虑会不会被开除了。
利用游戏社交技能影响工作,这也算是一种运用“游戏化思维”解决问题吧!
大魔王,程序员
我感觉游戏化思维已经渗透到我生活的方方面面了,有时候走在大街上,自己就好像是主角,其他人都是NPC,就是跟NPC搭话不会给我派任务。
想想,策划
我把游戏和生活区分得很开,很少注意到自己有没有用所谓的游戏化思维解决问题。工作的话,大部分精力其实都用在沟通上了,也很难说有什么成体系的解决办法——总不能真的像“旮旯Game”一样攻略同事吧!那不对吧老铁!
某中厂前战斗策划
还是别了吧,“地球OL”就是最烂的游戏,这一点应该没说错吧?任务设置一片混乱,数值养成一团糟,任务报酬还不一定拿得到。还是别想这些有的没的折腾自己了!